Геймдизайнер Джош Сойер разобрал привычку игроков постоянно перезагружать сохранения

published: 20 6-, 0-02 комментарии: 0
Fallout: New Vegas Геймдизайнер Джош Сойер разобрал привычку игроков постоянно перезагружать сохранения
Создатель Fallout: New Vegas рассказал, почему годами выстраивает механики против злоупотребления сохранениями из-за специфического восприятия вероятностей геймерами.

Obsidian сохранит руководство и творческую свободу после перехода под контроль Bethesda

published: 20 6-, 9-24 комментарии: 0
Obsidian Entertainment Obsidian сохранит руководство и творческую свободу после перехода под контроль Bethesda
Студия Obsidian Entertainment продолжит работать в привычном формате и сохранит команду управленцев после перевода в состав Bethesda.

Команда Fall-Net Studios выпустила мультиплеерный мод New Vegas: Online

published: 20 6-, 9-15 комментарии: 0
Fallout: New Vegas Команда Fall-Net Studios выпустила мультиплеерный мод New Vegas: Online
Модификация добавляет в Fallout: New Vegas полноценный сетевой режим с общими квестами, синхронизацией NPC и боями между игроками.

Фанаты прогнали Fallout: New Vegas через DLSS 5 несколько раз

published: 20 6-, 9-12 комментарии: 0
Fallout: New Vegas Фанаты прогнали Fallout: New Vegas через DLSS 5 несколько раз
Энтузиасты протестировали технологию нейрорендеринга DLSS 5 от Nvidia на Fallout: New Vegas, получив пугающие искажения персонажей и окружения вместо фотореализма.

Разработчики Fallout: New Vegas урезали автоподстройку уровня врагов ради свободы в духе первой части серии

published: 20 6-, 7-12 комментарии: 0
Fallout: New Vegas Разработчики Fallout: New Vegas урезали автоподстройку уровня врагов ради свободы в духе первой части серии
Геймдиректор Fallout: New Vegas Джош Сойер рассказал, что Obsidian Entertainment намеренно отказалась от агрессивного автолевелинга из Fallout 3 для обучения игроков осторожности.

Obsidian приостановила разработку неанонсированной игры по вселенной Shadowrun

published: 20 6-, 7-09 комментарии: 0
Obsidian Entertainment Obsidian приостановила разработку неанонсированной игры по вселенной Shadowrun
Студия Obsidian Entertainment заморозила большинство своих внутренних проектов, включая неанонсированную RPG во франшизе Shadowrun от ведущего сценариста Fallout: New Vegas Джона Гонзалеса.

СМИ: Obsidian отменила сиквел Avowed ради разработки новой части Fallout

published: 20 6-, 7-08 комментарии: 0
Obsidian Entertainment СМИ: Obsidian отменила сиквел Avowed ради разработки новой части Fallout
Студия Obsidian Entertainment сократила четверть штата, отменила сиквел Avowed и переключилась на создание нового проекта по франшизе Fallout.

Разработку сиквела Avowed не свернули из-за высокой готовности проекта

published: 20 6-, 7-07 комментарии: 0
Obsidian Entertainment Разработку сиквела Avowed не свернули из-за высокой готовности проекта
Геймдизайнер Крис Авеллон заявил, что Microsoft решила не отменять разработку Avowed 2 из-за слишком поздней стадии производства.

Obsidian Entertainment и еще пять студий Xbox пытаются избежать закрытия

published: 20 6-, 7-02 комментарии: 0
Microsoft Obsidian Entertainment и еще пять студий Xbox пытаются избежать закрытия
Студия Obsidian Entertainment и несколько других внутренних команд Xbox ведут переговоры с руководством, чтобы избежать закрытия или принудительного отделения.

Джош Сойер назвал своё назначение на роль режиссера Fallout: New Vegas чистой случайностью

published: 20 6-, 7-02 комментарии: 0
Fallout: New Vegas Джош Сойер назвал своё назначение на роль режиссера Fallout: New Vegas чистой случайностью
Джош Сойер признался, что возглавил производство Fallout: New Vegas исключительно благодаря стечению обстоятельств после отмены другого проекта Obsidian.

Авторы Fallout: New Vegas балансировали ролевую систему с помощью «полиции кармы»

published: 20 6-, 6-29 комментарии: 0
Fallout: New Vegas Авторы Fallout: New Vegas балансировали ролевую систему с помощью «полиции кармы»
Разработчики Fallout: New Vegas использовали неформальную систему «полиции кармы» для проверки частоты упоминания всех навыков персонажа в диалогах игры.
1 2 3 ... 27 28 »