Геймдиректор Fallout: New Vegas Джош Сойер рассказал, что Obsidian Entertainment намеренно отказалась от агрессивного автолевелинга из Fallout 3 для обучения игроков осторожности.
Ограничение масштабирования уровней вернуло в игру жесткие преграды сложности. Легендарный карьер с когтями смерти сразу давал понять, что исследовать мир без подготовки смертельно опасно.
В отличие от третьей части, здесь враги не растут в силе бесконечно вслед за персонажем. Это позволило сохранить фиксированную сложность стартовых и финальных локаций.
Такой подход открыл возможность нелинейного прохождения. Опытный игрок может срезать путь через опасные ущелья с монстрами и найти Бенни пропустив большую часть пути.
Джош Сойер стремился воссоздать дух оригинальной Fallout 1997 года, где знание карты заменяет долгую прокачку. Сейчас Obsidian работает над новой Fallout, но официального анонса пока не было.
Комментарии к материалу