Квест-дизайнер The Witcher 3 рассказал, как команда онемела от его идеи убить Весемира

published: 20 6-, 5-20 комментарии: 0
The Witcher 3: Wild Hunt Квест-дизайнер The Witcher 3 рассказал, как команда онемела от его идеи убить Весемира
Павел Саско, ведущий квест-дизайнер The Witcher 3, признался, что его предложение убить Весемира в Битве за Каэр Морхен повергло команду в полное молчание.

Весеннее обновление добавит в Bodycam систему самобалансирующегося рэгдолла

published: 20 6-, 5-20 комментарии: 0
Indie Весеннее обновление добавит в Bodycam систему самобалансирующегося рэгдолла
Reissad Studio показала раннюю демонстрацию полностью процедурной физики тел для своего шутера Bodycam.

Assassin's Creed Black Flag Resynced получит опцию полного отключения HUD одной кнопкой

published: 20 6-, 5-20 комментарии: 0
Ubisoft Assassin's Creed Black Flag Resynced получит опцию полного отключения HUD одной кнопкой
Ubisoft показала, что в ремейке Assassin's Creed IV: Black Flag интерфейс можно будет скрывать целиком прямо во время игры, без захода в меню.

The Witcher IV и Cyberpunk 2 строятся на новой системе документации после хаоса прошлых проектов

published: 20 6-, 5-19 комментарии: 0
CD Projekt Red The Witcher IV и Cyberpunk 2 строятся на новой системе документации после хаоса прошлых проектов
CD Projekt RED обязала команды The Witcher IV и Cyberpunk 2 вести и сдавать внутреннюю документацию на каждом этапе разработки — это часть новой производственной процедуры студии.

Мультиплеерный спин-офф The Witcher получил нового ведущего сценариста

published: 20 6-, 5-18 комментарии: 0
CD Projekt Red Мультиплеерный спин-офф The Witcher получил нового ведущего сценариста
Мультиплеерный спин-офф The Witcher под кодовым названием Project Sirius остаётся в активной разработке и обзавёлся новым ведущим сценаристом.

Смена визуального стиля Borderlands стоила $50 млн и года разработки

published: 20 6-, 5-18 комментарии: 0
Take-Two Interactive Смена визуального стиля Borderlands стоила $50 млн и года разработки
Глава Take-Two Штраусс Зельник рассказал, что фирменный комиксовый стиль Borderlands появился в последний момент и обошёлся издателю в дополнительный год работы и 50 миллионов долларов.

Бывший сценарист Valve назвал работу над сюжетом Half-Life 3 «кошмаром» из-за десятилетий накопленного лора

published: 20 6-, 5-16 комментарии: 0
Valve Бывший сценарист Valve назвал работу над сюжетом Half-Life 3 «кошмаром» из-за десятилетий накопленного лора
Чет Фалишек, работавший над обоими эпизодами Half-Life 2, Portal и Left 4 Dead, объяснил, почему написание сиквела с многолетней историей пугает его больше, чем кажется со стороны.
1 2 3 ... 406 407 »