Разработчики Fable рассказали о причинах выживания проекта за десять лет производства

published: 20 6-, 9-15 комментарии: 0
Fable Разработчики Fable рассказали о причинах выживания проекта за десять лет производства
Руководство Xbox защищало создание новой Fable посреди череды закрытия студий и массовых увольнений из-за ключевой роли франшизы в каталоге платформы.

CD Projekt Red переработает характер Лютика и квесты в ремастере The Witcher 3

published: 20 6-, 9-15 комментарии: 0
The Witcher 3: Wild Hunt CD Projekt Red переработает характер Лютика и квесты в ремастере The Witcher 3
Авторы The Witcher 3: Wild Hunt скорректируют диалоги, поведение персонажей и вариативность квестов в бесплатном ремастере ролевой игры.

Tomb Raider: Legacy of Atlantis пересобирают с нуля — исходный код оригинала 1996 года утерян

published: 20 6-, 9-15 комментарии: 0
Crystal Dynamics Tomb Raider: Legacy of Atlantis пересобирают с нуля — исходный код оригинала 1996 года утерян
Новое переосмысление классической Tomb Raider разрабатывают полностью с нуля на Unreal Engine 5, поскольку оригинальный исходный код не сохранился.

Классическую Tomb Raider запустили на микроконтроллере с потреблением 1 Вт

published: 20 6-, 9-15 комментарии: 0
Eidos Interactive Классическую Tomb Raider запустили на микроконтроллере с потреблением 1 Вт
Разработчик Алехандро Вильегас Алонсо портировал оригинальную Tomb Raider на компактный двухъядерный чип ESP32-P4 с энергопотреблением всего в один ватт.

Авторы Wardogs извинились перед игроками за пропуск стримеров без очереди

published: 20 6-, 9-14 комментарии: 0
Bulkhead Interactive Авторы Wardogs извинились перед игроками за пропуск стримеров без очереди
Студия Bulkhead признала ошибку и отменила приоритетный вход для блогеров после резкого наплыва игроков на релизе сетевого шутера Wardogs.

Боевые цепы из «Баллад прошлого» могли появиться в The Witcher 3: Wild Hunt

published: 20 6-, 9-11 комментарии: 0
The Witcher 3: Wild Hunt Боевые цепы из «Баллад прошлого» могли появиться в The Witcher 3: Wild Hunt
Геральт получит боевую цепь в дополнении для The Witcher 3 — авторы вынашивали эту механику больше десяти лет.

Сооснователь Path of Exile рассказал о троллинге датамайнеров фейковыми файлами

published: 20 6-, 9-08 комментарии: 0
Grinding Gear Games Сооснователь Path of Exile рассказал о троллинге датамайнеров фейковыми файлами
Создатель Path of Exile Крис Уилсон признался в намеренном подлоге в код игры для обмана датамайнеров.

В коперативном экшене Nodusfall от MiHoYo не будет гача-мехиники — игра похожа на Elden Ring

published: 20 6-, 9-07 комментарии: 0
miHoYo В коперативном экшене Nodusfall от MiHoYo не будет гача-мехиники — игра похожа на Elden Ring
Разработчики Genshin Impact провели закрытую демонстрацию мрачного кооперативного экшена Nodusfall с бесплатной моделью распространения и отказом от случайного выбивания героев.

Что будет, если в The Blood of Dawnwalker всё-таки закончится время

published: 20 6-, 9-06 комментарии: 0
The Blood of Dawnwalker Что будет, если в The Blood of Dawnwalker всё-таки закончится время
В ролевом экшене The Blood of Dawnwalker провал 30-дневного лимитам на спасение семьи не прерывает прохождение, а переключает сюжетную цель.

Square Enix планирует развивать вселенную Final Fantasy VII после завершения трилогии ремейков

published: 20 6-, 9-06 комментарии: 0
Square Enix Square Enix планирует развивать вселенную Final Fantasy VII после завершения трилогии ремейков
Авторы Final Fantasy 7 намерены превратить франшизу в долгосрочную развивающуюся серию и продолжить выпуск проектов по вселенной после финала текущей трилогии.

В GTA VI появятся трекинг сна персонажей, заправка автомобилей и контроль веса

published: 20 6-, 9-06 комментарии: 0
Grand Theft Auto VI В GTA VI появятся трекинг сна персонажей, заправка автомобилей и контроль веса
Главным героям GTA VI предстоит регулярно спать для восстановления характеристик, следить за физической формой и заправлять автомобили на дорогах Вайс-Сити.
1 2 3 ... 422 423 »