Создатель Fallout: New Vegas рассказал, почему годами выстраивает механики против злоупотребления сохранениями из-за специфического восприятия вероятностей геймерами.
По словам Джоша Сойера, люди плохо считывают базовую теорию вероятностей и возмущаются неудаче даже при 95 процентах шанса на успех. Чтобы избежать лишнего негатива, авторам приходится либо наглядно бросать кубик перед глазами игрока, либо подстраивать скрытые расчеты в пользу человека.
В Pillars of Eternity разработчики недооценили страх поражения. Игроки расходовали сильные способности в каждом бою и регулярно тратили по десять минут на возвращение в город ради бесплатных припасов, ругая авторов за утомительную пробежку. Попытка избежать малейшего риска заставляла людей добровольно тратить личное время на рутину.
В Fallout: New Vegas Сойер намеренно запретил сбивать замки выстрелами, вынуждая прокачивать взлом. Если бы сундуки ломались с риском уничтожить лут, аудитория предпочла бы бесконечные перезагрузки честной трате очков навыка. По мнению разработчика, без здорового цинизма к психологии игроков геймдизайн неизбежно приводит к разочарованию.
Комментарии к материалу