Fallout: New Vegas

Авторы Fallout: New Vegas балансировали ролевую систему с помощью «полиции кармы»

Разработчики Fallout: New Vegas использовали неформальную систему «полиции кармы» для проверки частоты упоминания всех навыков персонажа в диалогах игры.

Директор проекта Джош Сойер рассказал, что авторы стремились гарантировать уникальный опыт при любом стиле прохождения.

Во время разработки отдельные дизайнеры целенаправленно изучали скрипты, чтобы подсчитать точное количество проверок характеристик главного героя — от медицины и науки до бартера и владения оружием.

Главной задачей таких проверок было не допустить ситуаций, когда вложенные в прокачку очки оказываются бесполезными на протяжении долгого времени.

Студия сознательно удерживала частоту использования навыков в определенных рамках, что в итоге и обеспечило высокую реиграбельность RPG.

Комментарии к материалу