CD Projekt RED обязала команды The Witcher IV и Cyberpunk 2 вести и сдавать внутреннюю документацию на каждом этапе разработки — это часть новой производственной процедуры студии.
Зденек Глатц, старший дизайнер и сценарист Warhorse Studios, перешёл в CD Projekt Red на позицию старшего дизайнера открытого мира.
Офис, в котором сейчас работает команда The Witcher IV, вошёл в число претендентов на городскую награду за лучшую архитектуру.
The Witcher IV использует новую систему геометрии объектов для проработки растительности — и это один из самых тяжёлых графических тестов на сегодня.
Нейросети рассматриваются как инструмент для расширения возможностей разработчиков, а не их замены.
Мод позволяет быстро анализировать врага в бою и получать рекомендации по маслам, знакам и бомбам без выхода в меню.
Мир The Witcher IV станет заметно более интерактивным, саму игру могут вновь показать уже в июне на Unreal Fest 2026.
Аниматор катсцен Люси Энне, работавшая над Clair Obscur: Expedition 33, присоединилась к CD Projekt Red в Варшаве.
Если расчёты верны, новая часть The Witcher станет самым дорогим проектом в истории студии и одним из самых затратных игр вообще.
Ветеран Larian Studios стал старшим дизайнером кат-сцен в CDPR и объявил, что «меняет кубики Baldur’s Gate на польскую сталь».
Глава студии рассказал инвесторам, что компания намерена сократить циклы разработки и построить фундамент для быстрых релизов на Unreal Engine 5.
Глава CD Projekt Михал Новаковский подтвердил, что игра не появится на шоу, чтобы избежать необоснованных ожиданий.
1 2 3 4 5 6 »