Авторы The Blood of Dawnwalker упростили механику времени — его было ещё меньше

published: 20 6-, 9-25 комментарии: 0
The Blood of Dawnwalker Авторы The Blood of Dawnwalker упростили механику времени — его было ещё меньше
Разработчики The Blood of Dawnwalker отказались от жестких временных рамок прохождения из-за опасений, что большинству игроков это может не понравится.

Авторы The Witcher IV поделились деталями квестов, боевой системы и работы на PlayStation 5

published: 20 6-, 9-24 комментарии: 0
The Witcher IV Авторы The Witcher IV поделились деталями квестов, боевой системы и работы на PlayStation 5
События первого трейлера The Witcher IV оказались лишь одной из концовок квеста, но игра сохранит славянский колорит и получит развитие боевой системы из третьей части.

Авторы Wolcen 2 поделись деталями сиквела — полноценный релиз в 2027 году

published: 20 6-, 9-18 комментарии: 0
Indie Авторы Wolcen 2 поделись деталями сиквела — полноценный релиз в 2027 году
Разработчики Wolcen: Lords of Mayhem анонсировали сиквел на движке Unreal Engine 5 с полноценным офлайн-режимом и кооперативом.

CD Projekt RED отказалась от REDengine в пользу Unreal Engine 5 ради экономии ресурсов

published: 20 6-, 9-18 комментарии: 0
CD Projekt Red CD Projekt RED отказалась от REDengine в пользу Unreal Engine 5 ради экономии ресурсов
Студия сменила собственную технологию на движок Epic Games из-за дорогой поддержки своего инструментария и желания сосредоточиться на сюжетных играх.

Утечка: скриншоты отмененных сиквела Tiny Tina’s Wonderlands и новой Brothers in Arms

published: 20 6-, 9-16 комментарии: 0
Gearbox Entertainment Утечка: скриншоты отмененных сиквела Tiny Tina’s Wonderlands и новой Brothers in Arms
В портфолио бывших сотрудников студии Lost Boys Interactive обнаружили материалы ранних версий сиквела Tiny Tina’s Wonderlands и новой части Brothers in Arms.

Tomb Raider: Legacy of Atlantis пересобирают с нуля — исходный код оригинала 1996 года утерян

published: 20 6-, 9-15 комментарии: 0
Crystal Dynamics Tomb Raider: Legacy of Atlantis пересобирают с нуля — исходный код оригинала 1996 года утерян
Новое переосмысление классической Tomb Raider разрабатывают полностью с нуля на Unreal Engine 5, поскольку оригинальный исходный код не сохранился.

Бывший сотрудник Blizzard создал движок с помощью нейросетей и ускорил разработку в 93 раза

published: 20 6-, 9-11 комментарии: 0
Нейросети Бывший сотрудник Blizzard создал движок с помощью нейросетей и ускорил разработку в 93 раза
Бывший продюсер Blizzard Марк Керн заменил Unreal Engine в своей игре Em-8er на собственный движок Kun-Zhi, созданный с помощью искусственного интеллекта.

Разработчики Neo Berlin 2087 объявили год релиза и ответили на обвинения в использовании нейросетей

published: 20 6-, 8-13 комментарии: 0
Indie Разработчики Neo Berlin 2087 объявили год релиза и ответили на обвинения в использовании нейросетей
Киберпанк-детектив Neo Berlin 2087 официально выйдет в 2028 году на PC и консолях, а его издателем станет берлинская компания ByteRockers’ Games.

СМИ: для The Wolf Among Us готовят порт или ремастер для современных платформ

published: 20 6-, 3-16 комментарии: 0
Telltale Games СМИ: для The Wolf Among Us готовят порт или ремастер для современных платформ
По данным нескольких источников, обновленная версия The Wolf Among Us может выйти на современных платформах.

CD Projekt может показать The Witcher IV в июне — интерактивность мира станет глубже

published: 20 6-, 2-28 комментарии: 0
The Witcher IV CD Projekt может показать The Witcher IV в июне — интерактивность мира станет глубже
Мир The Witcher IV станет заметно более интерактивным, саму игру могут вновь показать уже в июне на Unreal Fest 2026.
1 2 3 ... 44 45 »