The Blood of Dawnwalker

Авторы The Blood of Dawnwalker упростили механику времени — его было ещё меньше

Разработчики The Blood of Dawnwalker отказались от жестких временных рамок прохождения из-за опасений, что большинству игроков это может не понравится.

Изначально таймер работал значительно строже и заметно усложнял игровой процесс — нужно было тщательно просчитывать каждый шаг, рискуя превратить сюжетную кампанию в навязчивую головоломку.

Руководитель проекта Конрад Томашкевич в разговоре с Eurogamer объяснил, что после первых показов студия Rebel Wolves испугалась негатива и добавила ощутимый запас времени почти на всю игру, кроме пролога.

После релиза The Blood of Dawnwalker самой востребованной пользовательской модификацией для экшена сразу стала полная переработка временных рамок, а разработчики допустили, что в будущих частях серии от спорной идеи откажутся вовсе.

Комментарии к материалу