Павел Саско, ведущий квест-дизайнер The Witcher 3, признался, что его предложение убить Весемира в Битве за Каэр Морхен повергло команду в полное молчание.
CD Projekt RED обязала команды The Witcher IV и Cyberpunk 2 вести и сдавать внутреннюю документацию на каждом этапе разработки — это часть новой производственной процедуры студии.
Мультиплеерный спин-офф The Witcher под кодовым названием Project Sirius остаётся в активной разработке и обзавёлся новым ведущим сценаристом.
Зденек Глатц, старший дизайнер и сценарист Warhorse Studios, перешёл в CD Projekt Red на позицию старшего дизайнера открытого мира.
В книге «Перекрёсток воронов» есть конкретный эпизод из юности ведьмака, из которого становится понятно, почему ведьмак зовёт всех лошадей именно так.
Офис, в котором сейчас работает команда The Witcher IV, вошёл в число претендентов на городскую награду за лучшую архитектуру.
Найт-Сити с TapePunk выглядит так, будто игру записали на старую видеокассету и нашли спустя десятки лет.
Модификация по-прежнему работает как режим совместных прогулок, а не полноценный кооперативный режим.
The Witcher IV использует новую систему геометрии объектов для проработки растительности — и это один из самых тяжёлых графических тестов на сегодня.
Студия выпустила первоапрельский ролик о необычном контроллере для путешествий по Континенту — вместо привычного геймпада в трелере предлагают использовать уникальный хоббихорс.
Нейросети рассматриваются как инструмент для расширения возможностей разработчиков, а не их замены.
Дополнение для The Witcher 3: Wild Hunt может появиться в третьем квартале — в качестве окна рассматривают сентябрь.
1 2 3 ... 114 115 »