Бесплатная утилита SCSKiller устраняет статтеры от компиляции шейдеров на PC

published: 20 6-, 0-05 комментарии: 0
PC Бесплатная утилита SCSKiller устраняет статтеры от компиляции шейдеров на PC
Разработчик выпустил бесплатную программу SCSKiller, которая заранее компилирует шейдеры для игр на DirectX 11 и DirectX 12 прямо в кэш видеодрайвера.

Для Project Zomboid готовят модификацию с многослойным нейросетевым рендерингом

published: 20 6-, 9-15 комментарии: 0
Indie Для Project Zomboid готовят модификацию с многослойным нейросетевым рендерингом
Моддер внедрил в изометрический сурвайвал Project Zomboid экспериментальную систему нейросетевой обработки с четырехкратным апскейлом.

Фанаты прогнали Fallout: New Vegas через DLSS 5 несколько раз

published: 20 6-, 9-12 комментарии: 0
Fallout: New Vegas Фанаты прогнали Fallout: New Vegas через DLSS 5 несколько раз
Энтузиасты протестировали технологию нейрорендеринга DLSS 5 от Nvidia на Fallout: New Vegas, получив пугающие искажения персонажей и окружения вместо фотореализма.

Нейрорендеринг DLSS 5 перенесли на вторую видеокарту

published: 20 6-, 9-07 комментарии: 0
Нейросети Нейрорендеринг DLSS 5 перенесли на вторую видеокарту
Модификация для ReShade позволяет переложить вычисления нейрорендеринга на второй графический чип и тем самым избежать сильного падения кадровой частоты.

Nvidia заявила об ускорении трассировки пути более чем в два раза благодаря улучшенному ReSTIR

published: 20 6-, 4-20 комментарии: 0
Nvidia Nvidia заявила об ускорении трассировки пути более чем в два раза благодаря улучшенному ReSTIR
Новое исследование Nvidia описывает обновлённую версию технологии ReSTIR, которая может заметно снизить нагрузку на GPU при полной трассировки пути.

007 First Light, Control Resonant и Tides of Annihilation получат трассировку пути на PC

published: 20 6-, 3-10 комментарии: 0
Nvidia 007 First Light, Control Resonant и Tides of Annihilation получат трассировку пути на PC
Несколько новых проектов получат поддержку технологий Nvidia прямо на старте, включая трассировку пути одной из самых требовательных технологий на текущий момент. 

Мод DLSS Enabler позволяет включить DLSS 4 Multi-Frame Generation на любой DX12-видеокарте

published: 20 6-, 2-12 комментарии: 0
Nvidia Мод DLSS Enabler позволяет включить DLSS 4 Multi-Frame Generation на любой DX12-видеокарте
Обновлённая версия DLSS Enabler симулирует DLSS 4 Multi-Frame Generation в любой игре на DirectX 12 и работает даже на старых GPU.

Red Dead Redemption 2 запустили в 77p и увеличили разрешение почти до 4K с помощью апскейла

published: 20 6-, 1-22 комментарии: 0
Истории Red Dead Redemption 2 запустили в 77p и увеличили разрешение почти до 4K с помощью апскейла
Эксперимент с экстремально низким разрешением показал пределы DLSS и одновременно продемонстрировал, насколько далеко шагнули технологии масштабирования.

Системные требования 007 First Light — разработчики сотрудничают с Nvidia

published: 20 6-, 1-06 комментарии: 0
IO Interactive Системные требования 007 First Light — разработчики сотрудничают с Nvidia
Студия IO Interactive совместно с Amazon MGM Studios официально объявила о сотрудничестве с Nvidia — PC-версия 007 First Light получит различные технологии компании.

Nvidia частично вернула поддержку 32-битного PhysX на видеокартах RTX 50-й серии

published: 20 5-, 2-05 комментарии: 0
Nvidia Nvidia частично вернула поддержку 32-битного PhysX на видеокартах RTX 50-й серии
После серии жалоб и заметного падения производительности Nvidia откатила решение о полном отключении 32-битных CUDA-библиотек для PhysX на видеокартах RTX 50-й серии.
1 2 3 ... 13 14 »