Разработчик выпустил бесплатную программу SCSKiller, которая заранее компилирует шейдеры для игр на DirectX 11 и DirectX 12 прямо в кэш видеодрайвера.
Выглядит немного странно и персонажи несколько отличаются от оригинальных версий.
Моддер внедрил в изометрический сурвайвал Project Zomboid экспериментальную систему нейросетевой обработки с четырехкратным апскейлом.
Патч добавил в 007 First Light трассировку пути в реальном времени, подняв минимальные требования.
Энтузиасты протестировали технологию нейрорендеринга DLSS 5 от Nvidia на Fallout: New Vegas, получив пугающие искажения персонажей и окружения вместо фотореализма.
Модификация для ReShade позволяет переложить вычисления нейрорендеринга на второй графический чип и тем самым избежать сильного падения кадровой частоты.
Новое исследование Nvidia описывает обновлённую версию технологии ReSTIR, которая может заметно снизить нагрузку на GPU при полной трассировки пути.
Несколько новых проектов получат поддержку технологий Nvidia прямо на старте, включая трассировку пути одной из самых требовательных технологий на текущий момент.
Обновлённая версия DLSS Enabler симулирует DLSS 4 Multi-Frame Generation в любой игре на DirectX 12 и работает даже на старых GPU.
Эксперимент с экстремально низким разрешением показал пределы DLSS и одновременно продемонстрировал, насколько далеко шагнули технологии масштабирования.
Студия IO Interactive совместно с Amazon MGM Studios официально объявила о сотрудничестве с Nvidia — PC-версия 007 First Light получит различные технологии компании.
После серии жалоб и заметного падения производительности Nvidia откатила решение о полном отключении 32-битных CUDA-библиотек для PhysX на видеокартах RTX 50-й серии.
1 2 3 ... 13 14 »