Модификация для ReShade позволяет переложить вычисления нейрорендеринга на второй графический чип и тем самым избежать сильного падения кадровой частоты.
Разработчик Марсело Гибу опубликовал на GitHub экспериментальный аддон «mgpu_bridge», разделяющий нагрузку между двумя видеокартами. В стандартном режиме нейрофильтры DLSS 5 отнимают от 50 до 60% производительности одного чипа, однако перенос этой стадии на отдельный ускоритель полностью освобождает основную карту для чистого рендеринга игры.
Для работы связки сейчас требуется второй монитор, подключенный напрямую ко второй видеокарте, которая выводит уже готовый обработанный кадр без задержек на обратную передачу данных в систему.
Это рабочий прототип. Проект тестировали на паре GeForce RTX 5060 Ti в трех играх, при этом обработка идет поверх готового кадра без использования векторов движения.
Комментарии к материалу