Первоначальный сценарий Uncharted 4 под руководством Эми Хенниг кардинально отличался от релизной версии и превращал Сэма Дрейка в антогониста.
Бывший художник визуальных эффектов Naughty Dog Мэтт Рэдфорд поделился воспоминаниями о раннем цикле производства экшена. В концепции Хенниг старший брат Нейтана выступал прямой враждебной силой, с которой герою лишь со временем удавалось найти общий язык. Сама ранняя демоверсия приключения на PC тогда едва выдавала один кадр в секунду.
Стрельбы планировалось меньше. Найденные энтузиастами файлы старых сборок подтверждают больший упор на спокойное исследование затонувших кораблей вместе с Еленой и сцены, которые позже целиком пошли под нож.
В 2014 году Хенниг покинула студию, после чего разработку возглавил Нил Дракманн и полностью переписал сюжет четвертой части.
Комментарии к материалу