Первая часть The Elder Scrolls страдала от срыва поставок и массовых отмен заказов магазинами, пока проект не спасло сарафанное радио.
Дизайнер Тед Петерсон вспомнил, что на старте продаж The Elder Scrolls: Arena в 1994 году розничные сети начали массово аннулировать партии из-за задержки отгрузки тиража.
Первые результаты оказались настолько слабыми, что обычное розничное дополнение к Terminator 2029 разошлось на запуске большим тиражом, чем новая масштабная RPG.
Ситуацию осложняла прошлая репутация студии. До выхода Arena разработчиков знали исключительно по спортивным симуляторам вроде Wayne Gretzky Hockey и Gridiron!, из-за чего закупщики в магазинах открыто сомневались в перспективах ролевой новинки.
Игру вытащили сами пользователи. Живые отзывы игроков обеспечили стабильный спрос на длинной дистанции и постепенно превратили проблемный релиз в фундамент многомиллиардной франшизы.
Комментарии к материалу