Авторы No Law предлагают свободное переключение между миссиями, вариативные пути решения задач и отсутствие безопасных зон.
Город спроектировали под разные стили игры: лобовые перестрелки, взлом систем, скрытное проникновение и решение конфликтов через диалоги. Игроки могут выбирать доступные задания в произвольном порядке, не следуя жесткой последовательности сюжета.
Стрелять разрешено везде. В Порт-Дезайре нет закрытых для оружия локаций, а система искусственного интеллекта сразу реагирует на действия персонажа при возникновении хаоса.
Противников позволят устранять окружением, особыми способностями или дистанционными взрывами. У No Law пока нет даты выхода или релизного окна.
Комментарии к материалу