Марк Дарра признал сегмент в Башне Круга неудачным контентом — он бы с радостью его вырезал.
Отвечая на вопрос о спорных решениях серии, соруководитель разработки первой части прямо раскритиковал блуждания по миру снов в Башне Круга. Он предпочел бы полностью вырезать этот фрагмент. Разработчик назвал эпизод филлером.
Авторы доделывали потустороннее измерение в спешке на финальных этапах производства, из-за чего локация получилась слабой и искусственно затягивала прохождение масштабной ролевой игры BioWare.
Комментарии к материалу