Во время разработки ролевой игры Star Wars: Knights of the Old Republic авторы спорили с представителями Lucasfilm из-за использования слова «проклятие» в диалогах.
Представители Lucasfilm требовали убрать слово из сценария, утверждающих, что персонажи франшизы так не выражаются.
Чтобы доказать обратное, один из сценаристов BioWare потратил рабочий день на детальный пересмотр оригинальной трилогии и приквелов, выписывая хронометраж каждого эпизода со спорным словом.
Спор завершился компромиссом. К релизу игры в 2003 году фанаты насчитали ровно три случая употребления этого ругательства в кино.
Историю рассказал Марк Дарра. По его словам, разработчикам пришлось уступить и вырезать большинство спорных реплик.
Студия BioWare столкнулась с зарождением новой политики Lucasfilm по полному цензурированию реальной брани во вселенной. Именно после этого в играх и книгах по франшизе стали активно использовать вымышленные ругательства вроде kriff и poodoo.
Комментарии к материалу