Космический ролевой экшен Starfield вряд ли получит прямой сиквел из-за недостаточно высоких продаж и разрозненности ключевых игровых механик.
Бывший ведущий системный дизайнер проекта Курт Кульманн заявил, что игра не добилась необходимого успеха для запуска продолжения, хотя именно вторая часть могла бы приблизиться к изначальному видению Тодда Говарда.
Разработчик ушел из Bethesda в период релиза, но признал, что амбиции руководства изначально превышали реальные возможности команды.
Ключевой проблемой оригинальной игры стала слабая связность систем между собой. Создание аванпостов отняло массу сил, однако эту механику так и не вплели в сюжетные задания и оставили изолированной, повторив старые ошибки поселений из Fallout 4.
Студия не рассчитала силы. По словам Кульманна, после четвертого Fallout команда хотела сразу перейти к The Elder Scrolls VI, но руководство настояло на создании космооперы.
Комментарии к материалу