Моддер переписал систему рендеринга планет с нуля, чтобы убрать загрузочные экраны при входе в атмосферу и приблизить полёты к механике космических симуляторов.
Автор проекта — певец и звукорежиссёр Фредерик Вессберг, который работает над модификацией последние полгода. В оригинальной Starfield планеты в космосе представляют собой простые текстуры, поэтому моддер заново собрал их 3D-отображение.
Мод использует скрытые в коде игры физические расчёты, карты поверхностей, параметры климата и состав атмосферы, генерируя объёмные облака, грозы, полярные сияния и огни городов на ночной стороне.
Садиться можно вручную или на автопилоте. Модификация позволяет приземляться даже на воду, а при входе в плотные слои атмосферы тепловой щит корабля дымится и покрывается копотью. У мода пока нет даты выхода, но для его запуска на PC потребуется расширитель скриптов SFSE.
Комментарии к материалу