StarCraft

Шутер во вселенной StarCraft будет сюжетным приключением без элементов сервиса

Blizzard готовит одиночный шутер в открытом мире с фиксированным финалом вместо сезонных обновлений и сервисной модели

StarCraft выйдет классическим коробочным релизом с редактором персонажа, сюжетной кампанией и побочными квестами. События развернутся спустя 70 лет после финала StarCraft II. Команда делает ставку на законченную историю с понятным концом, полностью отказавшись от боевых пропусков и сезонной структуры.

Геймплей строится на балансе сюжетных операций и свободного исследования. Сложные задания разрешат отложить. Если персонажу не хватает экипировки для завершения тяжелой миссии, игрок волен уйти в открытый мир, собрать нужные ресурсы, улучшить броню и прокачаться в удобном темпе.

Blizzard планирует выпустить StarCraft в 2030 году. Президент компании Джоанна Фэрис объяснила столь раннее обозначение сроков желанием заранее выстроить честный диалог с фанатами.

Комментарии к материалу