В Infinity Ward прошла смена руководства — в разработке «образцовая» Modern Warfare

published: 20 6-, 5-22 комментарии: 0
Infinity Ward В Infinity Ward прошла смена руководства — в разработке «образцовая» Modern Warfare
Студию возглавили ветераны франшизы Джек О'Хара и Марк Григсби, пообещавшие сделать «образцовую Modern Warfare».

Bungie сворачивает поддержку Destiny 2 — финальное обновление выйдет 9 июня

published: 20 6-, 5-21 комментарии: 0
Destiny 2 Bungie сворачивает поддержку Destiny 2 — финальное обновление выйдет 9 июня
Bungie прекращает поддержку Destiny 2 и выпускает последнее бесплатное обновление как прощальный апдейт спустя почти десять лет жизни шутера.

Авторы Splitgate анонсировали Empulse — мультиплеерный шутер с мехами и бегом по стенам

published: 20 6-, 5-20 комментарии: 0
Indie Авторы Splitgate анонсировали Empulse — мультиплеерный шутер с мехами и бегом по стенам
Создатели Splitgate работают над динамичным шутером 6 на 6 с акцентом на передвижение и управляемыми мехами.

Весеннее обновление добавит в Bodycam систему самобалансирующегося рэгдолла

published: 20 6-, 5-20 комментарии: 0
Indie Весеннее обновление добавит в Bodycam систему самобалансирующегося рэгдолла
Reissad Studio показала раннюю демонстрацию полностью процедурной физики тел для своего шутера Bodycam.

В разработке Galactic Disharmony — гибрид шутера от первого лица и пошаговой стратегии

published: 20 6-, 5-18 комментарии: 0
Indie В разработке Galactic Disharmony — гибрид шутера от первого лица и пошаговой стратегии
Инди-проект Harrison Went совмещает управление флотами и планетами с масштабными сражениями.

Смена визуального стиля Borderlands стоила $50 млн и года разработки

published: 20 6-, 5-18 комментарии: 0
Take-Two Interactive Смена визуального стиля Borderlands стоила $50 млн и года разработки
Глава Take-Two Штраусс Зельник рассказал, что фирменный комиксовый стиль Borderlands появился в последний момент и обошёлся издателю в дополнительный год работы и 50 миллионов долларов.

Бывший сценарист Valve назвал работу над сюжетом Half-Life 3 «кошмаром» из-за десятилетий накопленного лора

published: 20 6-, 5-16 комментарии: 0
Valve Бывший сценарист Valve назвал работу над сюжетом Half-Life 3 «кошмаром» из-за десятилетий накопленного лора
Чет Фалишек, работавший над обоими эпизодами Half-Life 2, Portal и Left 4 Dead, объяснил, почему написание сиквела с многолетней историей пугает его больше, чем кажется со стороны.

Дэвид Вондерхаар анонсировал новый кооперативный шутер — «если бы Дэвид Линч делал шутеры»

published: 20 6-, 5-13 комментарии: 0
Новости Дэвид Вондерхаар анонсировал новый кооперативный шутер — «если бы Дэвид Линч делал шутеры»
Дэвид Вондерхаар основал студию BulletFarm и работает над кооперативным шутером от первого лица, не похожем на Call of Duty.

Bohemia Interactive и Destructive Creations анонсировали мрачный фэнтези-шутер Nailcrown

published: 20 6-, 5-12 комментарии: 0
Bohemia Interactive Bohemia Interactive и Destructive Creations анонсировали мрачный фэнтези-шутер Nailcrown
Анонсирован олдскульный шутер от первого лица в сеттинге мрачного средневекового фэнтези с кооперативом и мультиплеером.
1 2 3 ... 529 530 »