Разработчик Дэвид Матос готовит для ПК-версии Final Fantasy VII Rebirth модификацию, которая добавит в игру реалистичные тени с трассировкой лучей.
Модификация создается на базе инжектора шейдеров, который внедряет измененный код напрямую в графический API игры.
Проект обновляет алгоритмы затенения пикселей движка Unreal Engine 4, добавляя микротени и технологию трассировки лучей в экранном пространстве.
Благодаря этому объекты, ранее исключенные из стандартных карт теней, получат честное затенение и перестанут выглядеть «парящими» в воздухе.
Комментарии к материалу