Получить «платину» в Final Fantasy VII Revelation будет проще, чем в Rebirth

published: 20 6-, 9-25 комментарии: 0
Final Fantasy VII Получить «платину» в Final Fantasy VII Revelation будет проще, чем в Rebirth
Доля обладателей «платины» во второй главе ремейка составляет около 2.6%, но в заключительной части процес может вырасти до 20.

Полное прохождение Final Fantasy VII Revelation займет больше 100 часов

published: 20 6-, 9-21 комментарии: 0
Square Enix Полное прохождение Final Fantasy VII Revelation займет больше 100 часов
Финал трилогии ремейков предложит игрокам свыше сотни часов контента на детальное исследование мира и завершение сюжетной линии.

Третья часть ремейка Final Fantasy VII займет около 200 ГБ свободного места

published: 20 6-, 9-18 комментарии: 0
Final Fantasy VII Третья часть ремейка Final Fantasy VII займет около 200 ГБ свободного места
Финал трилогии ремейка Final Fantasy VII потребует около 200 ГБ памяти и обязательную загрузку файлов из сети даже для владельцев физических копий.

Square Enix планирует развивать вселенную Final Fantasy VII после завершения трилогии ремейков

published: 20 6-, 9-06 комментарии: 0
Square Enix Square Enix планирует развивать вселенную Final Fantasy VII после завершения трилогии ремейков
Авторы Final Fantasy 7 намерены превратить франшизу в долгосрочную развивающуюся серию и продолжить выпуск проектов по вселенной после финала текущей трилогии.

В сеть выложили рабочую версию прототипа Sleeping Dogs 2011 года

published: 20 6-, 8-09 комментарии: 0
Square Enix В сеть выложили рабочую версию прототипа Sleeping Dogs 2011 года
Энтузиасты восстановили и выложили в открытый доступ рабочий прототип экшена Sleeping Dogs, обнаруженный на девелоперском комплекте Eidos Interactive.

Разработчики трилогии ремейков Final Fantasy VII допускают полное изменение финала

published: 20 6-, 8-03 комментарии: 0
Final Fantasy VII Разработчики трилогии ремейков Final Fantasy VII допускают полное изменение финала
Авторы финальной части обновленной трилогии Final Fantasy VII рассматривают сразу несколько вариантов концовки истории, включая создание совершенно оригинального финала.

Гипотетические ремейки Final Fantasy VI, VIII и IX потребуют до пяти отдельных игр

published: 20 6-, 7-27 комментарии: 0
Square Enix Гипотетические ремейки Final Fantasy VI, VIII и IX потребуют до пяти отдельных игр
Ремейки классических частей Final Fantasy потребуют гораздо больше времени и ресурсов, чем трилогия седьмой части.

Опубликована утерянная запись американской презентации Final Fantasy VIII на E3 1998 года

published: 20 6-, 7-27 комментарии: 0
Square Enix Опубликована утерянная запись американской презентации Final Fantasy VIII на E3 1998 года
Любительская запись с выставки E3 1998 года сохранила курьезную американскую презентацию Final Fantasy 8.

Square Enix планировала пропустить Final Fantasy IV ради соперничества с Dragon Quest

published: 20 6-, 7-20 комментарии: 0
Square Enix Square Enix планировала пропустить Final Fantasy IV ради соперничества с Dragon Quest
Руководство Square Enix планировало выпустить четвертую часть Final Fantasy под номером пять ради маркетинговой победы над конкурирующей серией Dragon Quest.

Графическая надстройка Shader Injector для Final Fantasy VII Rebirth получила обновление 2.0

published: 20 6-, 7-17 комментарии: 0
Final Fantasy VII Графическая надстройка Shader Injector для Final Fantasy VII Rebirth получила обновление 2.0
Давид Матос выпустил крупное обновление для графической модификации, которая исправляет плоское стандартное освещение в PC-версии ремейка.
1 2 3 ... 130 131 »