В ролевом экшене The Blood of Dawnwalker провал 30-дневного лимитам на спасение семьи не прерывает прохождение, а переключает сюжетную цель.
По сюжету семья героя томится в плену у вампира Бренсиса, а на их вызволение отведено ровно 30 внутриигровых дней. Побочные поручения и прокачка навыков неумолимо расходуют этот ограниченный запас.
Если игрок не уложится в отведенный срок из-за второстепенных заданий, антагонист хладнокровно уничтожит заложников в темнице, а протагонист почувствует их гибель прямо на расстоянии.
Но это не конец игры или финал не наступает — игра просто меняет ключевую задачу: попытка спасения родных уступает место жажде возмездия.
Счетчик времени продолжит тикать и дальше при совершении ключевых действий. Гибель семьи позволяет не торопиться и закрыть весь второстепенный контент за одно прохождение.
Комментарии к материалу