Создатели ролевого экшена The Blood of Dawnwalker делают ставку на уникальные побочные квесты и сильные различия между дневным и ночным геймплеем.
Студия Rebel Wolves, основанную ветеранами The Witcher 3: Wild Hunt, стремится избавить открытый мир от однотипных заданий.
Креативный директор Матеуш Томашкевич объявил личную вендетту скучному «гринду». Каждая активность в долине Сангора раскроет особенности местной истории или повлияет на отношение фракций к главному герою — молодому вампиру Коэну.
Время суток меняет геймплей. Днем Коэн полагается на человеческие способности, а ночью превращается в полноценного вампира. Тьма открывает новые пути перемещения и позволяет находить скрытые локации.
Разработчики полностью отказались от автолевелинга. Сильные противники не станут подстраиваться под уровень героя, сохраняя ощущение опасности.
Для атмосферы команда вручную создает уникальные детали окружения. Нарративный директор Якуб Шамалек настоял на том, чтобы фрески в древних руинах никогда не дублировались. Их изучение раскрывает тайны.
Комментарии к материалу