Bethesda Game Studios

Fallout 3 получилась не такой, как её задумывали из-за технических ограничений

Из-за жесткого лимита памяти и других технических ограничений авторы Fallout 3 не смогли полностью воплотить свои творческие идеи.

Бывший художник Bethesda и руководитель разработки Fallout 76 Нейт Пёркипайл поделился деталями создания ролевой игры 2008 года в интервью Стивену Лейку.

Команда постоянно боролась за производительность. Разработчикам приходилось жестко экономить на количестве источников света, урезать разрешение текстур и следить за каждым мегабайтом оперативной памяти на консолях.

Пёркипайл ждет грядущее переиздание. По его мнению, в отличие от киноиндустрии, где ремейки часто критикуют, в видеоиграх полноценное техническое обновление полностью оправдано историческим развитием технологий. Раньше авторы были скованы, но теперь ограничений меньше.

В качестве удачного примера разработчик привел современные части Resident Evil. Они качественно превосходят старые ленивые ремастеры, в которых авторы просто увеличивали разрешение текстур через фильтры резкости.

Комментарии к материалу