Игры студии строятся вокруг свободы действий и систем, на которые, по словам разработчиков, не решаются другие команды.
Бывший вице-президент по PR и маркетингу Bethesda Game Studios Пит Хайнс в интервью заявил, что проекты студии предлагают уровень свободы, который редко встречается в индустрии.
В качестве примера он сравнил их с Red Dead Redemption 2, где структура, по его словам, остаётся более контролируемой.
Речь идёт о системном подходе: в RPG Bethesda игрок может одновременно вести несколько квестов, менять цели на ходу и взаимодействовать с миром без жёстких ограничений. Такой уровень гибкости требует сложной внутренней логики и постоянного отслеживания состояния мира.
Ключевую роль в этом играет Creation Engine. Хайнс считает его главным достижением студии, так как именно он позволяет поддерживать множество пересекающихся систем и давать игроку свободу даже ценой технических шероховатостей.
Этот подход также связан с моддингом: инструменты разработки открыты для сообщества, что позволяет менять игру и создавать собственный контент.
Последний релиз студии, Starfield, стал очередной проверкой этой формулы. После обновлений часть игроков отметила, что игра стала ближе к классическим RPG Bethesda за счёт изменений в исследовании и темпе прохождения.
Комментарии к материалу