Разработчики могли сделать стрижку каре Диане, чтобы снизить нагрузку на систему при рендеринге волос.
В Pragmata для анимации каждой пряди волос Дианы используется почти полмиллиона точек. На этапе концепт-артов команда опасалась, что такие объёмы данных станут проблемой для разных платформ, особенно в сценах с низкой гравитацией.
В итоге Capcom отказалась от короткой стрижки. Разработчики решили, что пышные волосы лучше передают образ персонажа и «ощущение жизни на Луне». RE Engine справился с задачей без потерь в производительности.
Комментарии к материалу