Кен Левин рассказал, как смерть важного персонажа во втором прохождении Baldur's Gate 3 повлияла на его подход к новой игре.
Создатель BioShock Кен Левин назвал главной причиной долгой разработки Judas работу над «нарративной Lego-системой», которая собирает реактивные сюжеты на лету.
Ghost Story Games объясняет, почему Иуда стала центральной точкой всей игры, как родилась идея «симулятора» и почему корабль-колония — один из самых сложных миров Кена Левина.
Мир разруше, 80-е тесно переплелись с японским колоритом, а по улицам бродят зомби и монстры.
Раньше разработчик ограничивался лишь годом релиза, но даже его несколько раз сдвигали.
Автор BioShock возвращается с сюжетным шутером без онлайна и лайв-сервисов, с упором на «нарративное LEGO» и взаимоотношения.
У ролевого экшена от Sucker Punch уже 87 баллов на Metacritic, журналисты называют его одним из лучших эксклюзивов Sony текущего поколения.
Спустя долгое время соло-разработчик выпустил новый трейлер необычного приключения.
В арсенале главной героини множество различных видов оружия — с мечами девушка управляется не менее эффективно.
Кен Левин анонсировал регулярные дневники разработки и показал ключевой элемент сюжетного шутера.
Штраус Зельник считает, что в условиях конкуренции и растущих ожиданий геймеров простое «хорошо» уже не устроит — нужны только выдающиеся проекты.
Кен Левин, автор BioShock, назвал свой новый проект Judas «старомодной игрой» — только сюжет, без отвлекающей монетизации и сервисных механик.
1 2 »