Студия Bulkhead признала ошибку и отменила приоритетный вход для блогеров после резкого наплыва игроков на релизе сетевого шутера Wardogs.
После запуска шутера в раннем доступе пиковый онлайн в Steam превысил 428 тысяч человек, из-за чего серверы перестали справляться с нагрузкой, а в очередях застряли сотни тысяч пользователей.
Разработчики попытались разрядить обстановку спорным шагом и открыли 11 стримерам прямой доступ к матчам в обход общего ожидания. Игроки фаворитизм раскритиковали.
Руководитель Bulkhead Джо Браммер принес публичные извинения и отправил создателей контента в самый конец очереди. По его словам, блогеры не просили об особых условиях, а студия лишь рассчитывала развлечь ждущих в очереди людей трансляциями на 300 тысяч зрителей.
Комментарии к материалу