Valve

Разработчик Half-Life 2: Deathmatch создавал мультиплеер в тайне от коллег по Valve

Ушедший на пенсию программист Кристофер Грин признался, что знаменитый сетевой режим Half-Life 2 создавался в секрете из-за давления внутри студии.

Valve известна плоской структурой управления, где сотрудники якобы сами выбирают задачи. Грин опроверг этот миф. По его словам, коллеги жестко критикуют новичков, если их идеи кажутся слишком необычными.

Именно в таких условиях создавался мультиплеерный режим Half-Life 2: Deathmatch, который один программист собирал практически подпольно, потому что никто больше не верил в успех этой идеи.

Эксперимент увенчался успехом. Сетевые сражения с метанием циркулярных пил с помощью гравипушки быстро стали классикой.

Комментарии к материалу