Авторы стратегии переоценили свои силы при разработке масштабного режима и не успели исправить фундаментальные проблемы к релизу игры.
Генеральный директор студии Джастин Даудесвелл рассказал, что команда стремилась выпустить самую крупную часть в серии с двумя полными кампаниями и рекордным числом фракций.
Разработчики надеялись собрать динамическую карту Италии воедино на финальных этапах производства, однако времени на полировку механик и искусственного интеллекта попросту не хватило.
В итоге амбициозная задумка обернулась техническими ошибками и смешанными отзывами пользователей в Steam.
По словам руководителя, привлекать участников сообщества к тестированию начали слишком поздно, когда заложенные в проект фундаментальные решения уже нельзя было отменить или оперативно переделать.
Сейчас независимая Relic продолжает исправлять ситуацию патчами: после апдейта 2.0 и режима Final Stand студия готовит версию 3.0 в 2026 году, а на 2027 год запланировала ремастер первой Company of Heroes.
Комментарии к материалу