Relic Entertainment

Relic признала провал динамической кампании в Company of Heroes 3

Авторы стратегии переоценили свои силы при разработке масштабного режима и не успели исправить фундаментальные проблемы к релизу игры.

Генеральный директор студии Джастин Даудесвелл рассказал, что команда стремилась выпустить самую крупную часть в серии с двумя полными кампаниями и рекордным числом фракций.

Разработчики надеялись собрать динамическую карту Италии воедино на финальных этапах производства, однако времени на полировку механик и искусственного интеллекта попросту не хватило.

В итоге амбициозная задумка обернулась техническими ошибками и смешанными отзывами пользователей в Steam.

По словам руководителя, привлекать участников сообщества к тестированию начали слишком поздно, когда заложенные в проект фундаментальные решения уже нельзя было отменить или оперативно переделать.

Сейчас независимая Relic продолжает исправлять ситуацию патчами: после апдейта 2.0 и режима Final Stand студия готовит версию 3.0 в 2026 году, а на 2027 год запланировала ремастер первой Company of Heroes.

Комментарии к материалу