Разработчики из студии King Art Games провели подробный разбор сетевого режима стратегии на примере сражения двух фракций.
В опубликованном матче творческий директор Ян Тейзен и старший геймдизайнер Эллиот Вербист сыграли в формате один на один. Победу одержал Космодесант.
Космодесантники полагаются на небольшие элитные отряды и орбитальные сбросы, в то время как Орки берут численным превосходством и возможностью возводить постройки в любой точке карты. Ключевым элементом противостояния стал контроль точек с ресурсами.
В финальной версии Dawn of War IV сетевые командиры станут общими для всех игроков. Помимо дуэлей, разработчики добавят масштабные сражения в форматах два на два, три на три и режим «каждый сам за себя». Крупные матчи будут длиться до одного часа.
Релиз Dawn of War IV состоится 17 сентября на PC в Steam.
Комментарии к материалу