Создатели стратегии протестировали кооперативный PvE-режим на высокой сложности и потерпели поражение от орды орков.
Креативный директор King Art Games Ян Тайсен и старший геймдизайнер Эллиотт Вербист провели совместную партию формата «два на два» за Космодесант. Противостоял авторам искусственный интеллект на высоком уровне сложности, взявший под контроль зеленокожих.
Матч закончился поражением разработчиков. В режиме Maelstrom победные очки начисляются за быстрый захват и уничтожение периодически возникающих целей, однако постоянный натиск бомбовых сквигов, орочьего босса и вражеской пехоты лишил команду ресурсов на восстановление армии.
Авторы подчеркнули, что выживание на этой сложности требует жесткого контроля карты, слаженного использования общих ресурсов и переброски подкреплений через авиацию.
Комментарии к материалу