Ролевой экшен Warlock: Dungeons & Dragons получит фиксированное линейное повествование вместо сложной системы моральных выборов и разветвлённых диалогов.
Главной героиней станет заранее прописанный персонаж по имени Каатри, поэтому игроки не смогут настроить её характер или отыгрывать злодейку.
Ключевые сюжетные события останутся общими для всех, а повествование сосредоточится на развитии отношений героини со спутниками вроде беса-компаньона Скева.
Студия Invoke намеренно отказалась от концепции с безымянным аватаром, сфокусировав историю вокруг конкретной арки и её окружения.
Разработчики также убрали привычные интерфейсные маркеры заданий на карте открытого мира, рассчитывая подтолкнуть игроков к самостоятельному поиску секретов и ориентированию на местности через собственные действия.
Комментарии к материалу