Ведущий сценарист оригинальной игры Артур Ганьшинец рассказал, как технические ограничения CD Projekt RED сформировали финальный облик игры.
По словам сценариста, многие спорные элементы игры появились из-за жестких рамок разработки на движке Aurora. Известный сюжетный ход с амнезией Геральта не просто вводил игрков в курс дела, но и позволил студии полностью исключить из сюжета Цири и Йеннифэр.
Разработчики физически не имели ресурсов и времени на проработку этих персонажей. Знаменитые карточки с девушками Ганьшинец назвал компромиссным решением, которое заменяло дорогие в производстве полноценные катсцены отношений.
Проблемные зоны вроде запутанных болот во втором акте или разбросанных обелисков также возникли из-за необходимости подстраивать геймдизайн под уже готовые локации.
При этом своим любимым фрагментом Ганьшинец называет четвертый акт с его атмосферой славянского фольклора.
Комментарии к материалу