Ведущий дизайнер оригинальной игры Артур Ганьшинец считает, что перенос первой части The Witcher на рельсы открытого мира разрушит темп повествования и потребует слишком больших затрат.
По мнению разработчика, камерность игры позволяла четко контролировать шаги пользователя и вовремя запускать сюжетные сцены. Масштабное расширение локаций потребует заполнения пустот новым контентом.
Это сместит акценты и превратит проект в дорогое переосмысление вместо прагматичного ремейка.
При этом Ганьшинец советует студии Fool's Theory полностью переработать боевую систему, улучшить дизайн уровней и навсегда убрать скандальные коллекционные карточки с обнаженными девушками.
Историю с амнезией Геральта геймдизайнер рекомендует оставить без изменений. Она помогает плавно ввести новичков во вселенную без необходимости читать книги.
Комментарии к материалу