CD Projekt Red

Разработчик оригинальной The Witcher предостерег авторов ремейка от создания открытого мира

Ведущий дизайнер оригинальной игры Артур Ганьшинец считает, что перенос первой части The Witcher на рельсы открытого мира разрушит темп повествования и потребует слишком больших затрат.

По мнению разработчика, камерность игры позволяла четко контролировать шаги пользователя и вовремя запускать сюжетные сцены. Масштабное расширение локаций потребует заполнения пустот новым контентом.

Это сместит акценты и превратит проект в дорогое переосмысление вместо прагматичного ремейка.

При этом Ганьшинец советует студии Fool's Theory полностью переработать боевую систему, улучшить дизайн уровней и навсегда убрать скандальные коллекционные карточки с обнаженными девушками.

Историю с амнезией Геральта геймдизайнер рекомендует оставить без изменений. Она помогает плавно ввести новичков во вселенную без необходимости читать книги.

Комментарии к материалу