Один из создателей Fallout Тим Кейн назвал выход Morrowind на Xbox поворотным моментом, который навсегда стер техническую грань между консольными и компьютерными ролевыми играми.
На своем YouTube-канале разработчик вспомнил эпоху восьмидесятых и девяностых годов. Тогда консольные ролевые игры сильно уступали компьютерным из-за жестких ограничений памяти и процессоров.
Когда на оригинальной Xbox вышла The Elder Scrolls III: Morrowind Кейна масштабы проекта поразили. Игра доказала неизбежность технического равенства между платформами.
Впрочем, у технического прогресса нашлась обратная сторона. Когда в эпоху Xbox 360 и PlayStation 3 появились онлайн-патчи, консольные игры стали выходить такими же забагованными, какими всегда славились проекты для персональных компьютеров.
Комментарии к материалу