Авторы ремейка убрали из игры сражения скрытым клинком и возможность подбирать оружие врагов из-за фокуса на базовых боевых механиках.
Директор игры Ричард Найт в интервью блогеру JorRaptor рассказал, что воссоздание этих элементов с нуля на современном движке требовало слишком больших ресурсов.
Разработчикам пришлось расставить приоритеты. Команда сосредоточилась на доработке основного арсенала Эдварда, посчитав кражу чужого оружия второстепенной задачей.
В оригинале у героя и так было слишком много способов устранения целей. Однако Ричард Найт отметил, что студия следит за отзывами фанатов.
Разработчики не исключают возвращения вырезанных механик в будущих обновлениях, если на них сохранится высокий спрос.
Комментарии к материалу