Студия Saber Interactive использует технические наработки кооперативного шутера John Carpenter's Toxic Commando для масштабирования битв в Warhammer 40,000: Space Marine 3.
Фирменный движок для симуляции толп развивался со времен World War Z и отвечал за поведение тиранидов во второй части серии. В Toxic Commando разработчики улучшили искусственный интеллект, расширили масштабы локаций, увеличили плотность вражеских орд и добавили управляемый транспорт.
Глава разработки Тим Уиллитс подтвердил, что коммерческий успех прошлых релизов позволил компании выделить больше ресурсов на производство третьей части, а команда полностью отказалась от генеративных нейросетей при создании проекта.
У Warhammer 40,000: Space Marine 3 пока нет даты выхода или релизного окна.
Комментарии к материалу