Remedy Entertainment

В Control Resonant позволят настраивать сложность в обе стороны без блокировки достижений

Control Resonant получит детальные настройки сложности, позволяющие сделать бои предельно суровыми или полностью включить бессмертие.

В сиквеле Control авторы сместили фокус на ближний бой и отказались от грубых шаблонов сложности. Ведущий геймдизайнер Сергей Мохов объяснил, что простое раздувание запаса здоровья врагов ломает боевую систему.

Вместо этого игрокам позволят отдельно регулировать агрессию противников, длительность окна для идеального уклонения, скорость вражеских снарядов, силу ударов и скорость восстановления способностей героя.

Инструменты доступны в обе стороны. Любители хардкора смогут урезать окно уклонения до пары кадров и выкрутить урон по персонажу на максимум. Тем, кто пришел за сюжетом, предложат готовые щадящие пресеты, неуязвимость и мгновенное устранение врагов с одного удара.

Ограничений на трофеи нет. Изменение любых параметров не отключит получение внутриигровых достижений, релиз Control Resonant состоится 24 сентября 2026 года.

Комментарии к материалу