Команда GTA VI сознательно жертвует частью реалистичных элементов, чтобы рутинные действия вроде походов по магазинам не утомляли игроков.
Соруководитель студии Rockstar North Роб Нельсон объяснил, что авторы ищут грань между погружением в мир и комфортом у экрана.
Избыточная достоверность быстро превращает игровой процесс в рутину, поэтому спорные идеи отсекают ещё во время тестирования. Баланс важнее достоверности.
По этой причине из игры полностью убрали систему закупки еды, заставлявшую Джейсона и Лусию регулярно наполнять домашний холодильник.
Заправку автомобилей разработчики сохранили, однако сократили процесс до секундного действия, чтобы поездки по карте не теряли динамики.
Комментарии к материалу