Создатели Grand Theft Auto IV планировали наделить каждого неиграбельного персонажа уникальным расписанием дня, но отказались от идеи из-за обилия багов.
Бывший технический директор Rockstar Games Оббе Вермей рассказал, что продюсер Лесли Бензис требовал прописать горожанам полноценный быт.
Каждый неигровой персонаж должен был иметь собственный дом, работу и маршрут для поездок по утрам. Разработчики начали работу, но идея быстро превратилась в кошмар.
Железо консолей PlayStation 3 и Xbox 360 не справлялось с постоянными вычислениями, из-за чего симуляция ломалась, а авторы в итоге осознали бесполезность избыточного реализма для геймплея.
Комментарии к материалу