Студия Lightspeed LA уволила 80 специалистов и сменила концепцию амбициозного киберпанк-экшена Last Sentinel после шести лет неудачной разработки.
Издательство Tencent планировало создать масштабного конкурента Grand Theft Auto в японском сеттинге.
Bloomberg сообщает, что проект оказался слишком сложным для молодой команды из-за острой нехватки людей, завышенных амбиций руководства и постоянных переносов внутренних дедлайнов.
За шесть лет производства игра принесла сотни миллионов долларов убытков. Финальное демо не впечатлило руководство Tencent.
Компании пришлось пойти на массовые увольнения. Сейчас студия пытается полностью переработать концепцию игры, отказавшись от идеи масштабного открытого мира. Сроков релиза нет.
Комментарии к материалу