Шведская студия Embark собирает детальную информацию о каждом выстреле и шаге пользователей в своих многопользовательских проектах.
Инженер данных Embark Маттиас Андерссон на конференции Nexon рассказал, как работает внутренняя система аналитики.
Когда шутер Arc Raiders находился на пике популярности, разработчики фиксировали более 100 миллиардов игровых событий в сутки. Ежедневно серверы принимали около 30 терабайт данных.
Студия отслеживает траекторию каждой пули, попадания и детальные перемещения персонажей на карте.
Информация поступает в облачную базу BigQuery всего за две секунды, благодаря чему инженеры мгновенно запускают аналитические запросы для детальной проверки траектории и результатов любого сделанного выстрела.
Сейчас активность аудитории Arc Raiders снизилась по сравнению с пиковыми показателями конца 2025 года. Пользователи недовольны редкими обновлениями и балансом PvE-режима.
Комментарии к материалу