В Diablo V изменят механику подстройки врагов под уровень персонажа ради более ощутимого роста силы героя в боях.
В третьей и четвертой частях серии монстры автоматически росли в уровнях вместе с игроком. Подобная система сохраняла сложность на протяжении всей кампании, но мешала игрокам ощутить превосходство над демонами после получения редкого снаряжения или взятия нового уровня. Это портило ощущение прогресса.
Руководитель разработки Джо Шели подтвердил, что команда ищет альтернативное решение для возвращения чувства взрывного скачка мощи после прокачки.
Помимо переработки баланса противников, в следующую часть вернут случайную генерацию подземелий и локаций открытого мира, а полноценный релиз запланирован ориентировочно на 2027 год.
Комментарии к материалу