Indie

Разработчики шутера Zero Sievert 2 рассказали о работе системы квестов

Студия Underdog дневник разработки, в котором объяснила структуру миссий и внутреннюю архитектуру Zero Sievert 2.

За техническую часть квестов отвечает специальная система под названием «Хореограф». Она связывает воедино инвентарь, стрельбу и окружение, не смешивая их код напрямую.

Такой подход защищает игру от багов и упрощает добавление пользовательских модификаций в будущем.

Разработчики стремятся подавать сюжет через геймплей, а не чтение текстов. Игроки будут брать задания у бармена в безопасной зоне, а затем отправляться в вылазки на поезде.

Zero Sievert 2 находится в активной разработке. Сроки релиза шутера неизвестны. Многие элементы интерфейса, включая карту и КПК, авторы обещают полностью обновить к моменту выхода на PC.

Комментарии к материалу