Indie

Разработчики хоррора Living Hell изменили боевую систему и навигацию по городу

Создатель кооперативного хоррора Devour опубликовал отчет о переработке ключевых механик Living Hell, из-за чего закрытое альфа-тестирование игры пришлось отложить.

Автор отказался от перегруженного терминала, распределив его функции между поездом, стартовой платформой и карманным гаджетом, чтобы пользователи читали меньше текста во время совместной игры.

Улицы Пеликан-Сити стали компактнее, чтобы игроки меньше плутали во время ночных вылазок. Теперь за один визит открыты только два здания.

Оружие теперь в дефиците. Огнестрел и патроны перенесли в редкие ящики снабжения, а на старте выжившие получат только ближний бой и вспомогательные средства вроде перцового баллончика.

Разработчик также добавил слабых монстров, которых можно убить, чтобы разбавить стычки с главными бессмертными чудовищами. Точной даты запуска альфа-теста Living Hell пока нет.

Комментарии к материалу