В Hotel Is Hungry игрокам предстоит управлять живым отелем-монстром и жертвовать постояльцами ради собственного выживания.
Действие разворачивается после разрушительной солнечной вспышки. Днем главный герой принимает изуродованных катастрофой гостей, осматривает их и расселяет по номерам с помощью геометрической головоломки в духе тетриса.
Ночью отель оживает. Чтобы прокормить здание-монстра, придется отключать электричество в комнатах постояльцев, обрекая их на смерть. Выживание зависит от бдительности. Если постоялец нападет, придется бежать к освещенному бару — монстры боятся яркого света.
В перерывах между ночными кошмарами предстоит разносить заказы вроде горячего кофе или холодного пива, чинить генераторы и улучшать снаряжение. Заработанные деньги пойдут на покупку новых этажей.
Разработчики из независимой студии Chocolate Dungeon планируют выпустить Hotel Is Hungry во втором квартале 2027 года на PC в Steam.
Комментарии к материалу