Хидео Кодзима сделает хоррор OD максимально страшным, но добавит специальную систему прохождения для слишком пугливых игроков.
По словам Кодзимы, концепт OD зародился еще во время работы над Death Stranding, но крупные издатели долго отказывались от идеи, называя ее безумной.
Проект создается как бескомпромиссный одиночный хоррор, раздвигающий границы жанра, а специальная секретная механика поможет завершить сюжет тем, кому станет слишком страшно.
Параллельно глава Bethesda Game Studios Тодд Говард рассказал о крупных тайтлах Xbox. По его словам, сейчас большая часть студии сосредоточена на создании The Elder Scrolls VI, а команда из Arkane Studios работает над экшеном Marvel’s Blade.
Ни у одной из озвученных игр пока нет официальной даты выхода. Ожидается, что производство OD и новой части The Elder Scrolls займет еще около двух лет, поэтому их релиз состоится не ранее 2027 года.
Комментарии к материалу