Следующая часть почти наверняка обойдется без старых наработок, несмотря на прошлую практику студии по спасению отмененных миссий.
Бывший продюсер GTA V Джон Риччио рассказал, что перенос старого кода или скриптов в новые проекты напрямую зависит от используемых технологий.
При этом у разработчиков уже был подобный опыт. Например, в GTA IV тайно добавили несколько готовых миссий из другой, так и не анонсированной игры компании.
С развитием движка использовать старые файлы становится бессмысленно. Проще написать с нуля. К тому же у авторов обычно нет дефицита идей.
Риччио подчеркнул, что команда возвращается к архивным материалам только в исключительных случаях, когда задумка кажется абсолютно всем безоговорочно крутой.
Комментарии к материалу