Grand Theft Auto VI

В GTA VI вряд ли попадёт вырезанный контент из прошлых игр Rockstar

Следующая часть почти наверняка обойдется без старых наработок, несмотря на прошлую практику студии по спасению отмененных миссий.

Бывший продюсер GTA V Джон Риччио рассказал, что перенос старого кода или скриптов в новые проекты напрямую зависит от используемых технологий.

При этом у разработчиков уже был подобный опыт. Например, в GTA IV тайно добавили несколько готовых миссий из другой, так и не анонсированной игры компании.

С развитием движка использовать старые файлы становится бессмысленно. Проще написать с нуля. К тому же у авторов обычно нет дефицита идей.

Риччио подчеркнул, что команда возвращается к архивным материалам только в исключительных случаях, когда задумка кажется абсолютно всем безоговорочно крутой.

Комментарии к материалу